Hingar Bingar era 90’an

"Hingar bingar" era 90-an merujuk pada periode yang penuh dengan kehidupan yang dinamis, beragam, dan seringkali penuh warna dalam berbagai aspek kehidupan. Di berbagai belahan dunia, termasuk di banyak negara…

Perkembangan Tamagochi dari jaman ke jaman

Tamagotchi adalah perangkat virtual pet yang pertama kali diperkenalkan oleh perusahaan mainan Jepang Bandai pada tahun 1996. Sejak itu, Tamagotchi telah mengalami beberapa perkembangan dan variasi dari jaman ke jaman.…

Evolusi motor Vespa sejak tahun 1950’an

Sejak pertama kali diperkenalkan pada tahun 1946 oleh perusahaan Italia, Piaggio, Vespa telah mengalami banyak evolusi dalam desain, teknologi, dan fitur. Berikut adalah ringkasan evolusi motor Vespa sejak tahun 1950-an:…

Euforia Breakdance di Indonesia

Euforia breakdance, atau yang sering disebut sebagai breaking, telah menjadi bagian penting dari budaya hip-hop di Indonesia. Berikut adalah beberapa poin yang menjelaskan euforia breakdance di Indonesia: Pertumbuhan Komunitas: Sejak…

Rivalitas I-PHONE vs SAMSUNG

Persaingan antara iPhone (diproduksi oleh Apple) dan Samsung Galaxy (diproduksi oleh Samsung) adalah salah satu persaingan terkemuka di pasar ponsel pintar. Persaingan ini telah berlangsung selama bertahun-tahun dan telah menjadi…

Merebak nya kaum “WIBU” di Indonesia

Fenomena penyebaran budaya "WIBU" (singkatan dari "Weeaboo", yang merujuk pada seseorang yang sangat terobsesi dengan budaya pop Jepang) di Indonesia adalah hasil dari pengaruh globalisasi, teknologi, dan interaksi antarbudaya. Istilah…

Peran ASIMO Bagi HONDA dalam dunia otomotif

ASIMO adalah robot humanoid yang dikembangkan oleh perusahaan otomotif Jepang, Honda. Meskipun ASIMO bukan produk langsung dalam lini produk mobil Honda, perannya dalam perusahaan otomotif ini sangat penting dalam beberapa…